本文主要介紹制作3d游戲的電腦配置(怎么自己做3d游戲),下面一起看看制作3d游戲的電腦配置(怎么自己做3d游戲)相關(guān)資訊。
1. 自己做3d游戲
如果全力以赴好好學(xué)習(xí),五六個(gè)月就能玩好3d建模了。當(dāng)然,要想達(dá)到大神的水平,還得在實(shí)力的基礎(chǔ)上再練兩三年。畢竟高手不是一下子就能成為高手的。他以前是個(gè)新人。如果你想一步登天,可以很輕松的踩空,拉大腿腳跟。
或者簡單的初級建模,15到30天就可以完成。如果想做一個(gè)更復(fù)雜的模型,需要學(xué)習(xí)高級建模,大概需要1到3個(gè)月的時(shí)間,但是需要學(xué)習(xí)多長時(shí)間取決于個(gè)人情況。
3d是三維用英語。中文是指三維,三維度,三個(gè)坐標(biāo),即長、寬、高。三維建模是指使用三維制作軟件,通過虛擬三維空間,用三維數(shù)據(jù)建立模型。常用的軟件有catia和ug,在一個(gè)空間內(nèi)完成物體的建模。原理是點(diǎn)、線、面兩點(diǎn)連成一條線,三條線閉合成一個(gè)面。學(xué)習(xí)3d建模的過程是用建模軟件做簡單的模型,然后熟練的做場景模型,再學(xué)習(xí)做角色模型。最后,可以利用之前所學(xué),從真實(shí)項(xiàng)目中磨練能力,提高建模水平。
2. 做一個(gè)3d游戲
游戲制作分為三類,即:
一、游戲程序:
與軟件工程師類似,需要精通至少一門編程語言,如c、c、flash as3、php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為一名程序員,你可以從學(xué)習(xí)編程語言開始。
二、游戲藝術(shù):
游戲中的畫面全部由游戲美工制作,細(xì)分為:游戲原畫、3d游戲模型圖(分為3d場景和3d人物)、游戲動畫、游戲特效、關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)游戲美術(shù),一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底就更好了。另外還需要學(xué)習(xí)3dmax、ps、zbrush等軟件,這些都是游戲美術(shù)中最常用的。
三。游戲策劃:
游戲策劃主要是制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀、劇情、對話、任務(wù)、價(jià)值觀、職業(yè)設(shè)定、副本設(shè)計(jì)、幫派體系等等。想學(xué)策劃,需要有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外,我們需要多玩游戲,從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。規(guī)劃需要各種各樣的技能,這些技能根據(jù)具體的項(xiàng)目和職責(zé)而有所不同。
制作游戲的過程是:
一、項(xiàng)目立項(xiàng):
提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項(xiàng)目成本、風(fēng)險(xiǎn)、市場分析、需求分析,拿出游戲創(chuàng)意的方案和大綱,以藝術(shù)和程序與相關(guān)部門討論可行性。
二。制作演示:
游戲的試玩版,確立了游戲的主要玩法、畫面風(fēng)格和主要程序框架,通常在試玩版制作完成后,由投資人或發(fā)行商進(jìn)行審核。很多游戲在試玩階段就結(jié)束了。
三。正式發(fā)展:
游戲的封閉測試版、內(nèi)測版、公測版(這是網(wǎng)絡(luò)游戲的名稱,單機(jī)版是alpha版、beta版、發(fā)布版)。制作人控制游戲質(zhì)量,項(xiàng)目經(jīng)理的進(jìn)度和成本控制,對游戲的細(xì)節(jié)和功能進(jìn)行策劃和完善,并將策劃案例提交給美工和程序。策劃通常是超前的,美術(shù)和節(jié)目基本是同時(shí)開始的。每一階段測試結(jié)束后,都會根據(jù)bug進(jìn)行相關(guān)調(diào)整。策劃方案中藝人比例一般為1。
四。后期制作:
補(bǔ)丁、擴(kuò)展和其他后續(xù)產(chǎn)品。
3. 自制3d游戲
你是指游戲還是想做游戲?如果想做游戲,可以下載udk虛幻引擎和3d rad(沒有中文版,但我有一個(gè)是半個(gè)中文的)。udk知名度很高,開發(fā)的游戲有戰(zhàn)爭機(jī)器、榮譽(yù)勛章、彩虹六號等。
4. 3d的手機(jī)游戲
你好,你可能要找《領(lǐng)主與大師》。
游戲有兩種下載方式。
方法1:
連接手機(jī)wifi ——,使用手機(jī)自帶的應(yīng)用市場下載;
方法二:
建議使用騰訊電腦管家。近萬款游戲中肯定有一款適合你。點(diǎn)擊這里安裝:騰訊電腦管家官網(wǎng)手機(jī)連接電腦——騰訊電腦管家3354應(yīng)用寶3354下載中心3354下載你喜歡的游戲。
祝你比賽愉快。如果你滿意,請點(diǎn)贊~
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5. 怎么自己做3d游戲
步驟1:程序
為什么把程序放在第一位?因?yàn)槲易约阂彩浅绦騿T(笑)。
早期的游戲大多是用一種語言開發(fā)的,大家或多或少都聽說過。那s c .包括國內(nèi)早期游戲開發(fā)最常用的游戲引擎之一,cocos2d也支持c語言。那下面是發(fā)動機(jī)。當(dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)沒人用了。回到主題,為什么程序在一個(gè)游戲中很重要?因?yàn)闆]有程序,你就不要做一個(gè)完整的游戲,可以在平臺上下載玩。如果它這只是一個(gè)演示,它不沒關(guān)系。unity3d可以拼接一個(gè)游戲。虛幻引擎的藍(lán)圖對此提供了更好的支持。但是請注意,我說的是完整的一個(gè)。游戲要想上線,必然需要對接各種應(yīng)用市場。對接sdk帶來的問題會多如牛毛。沒有經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,這一步就卡住了。
如果你是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的程序員,上一步的問題已經(jīng)解決了。然后它是你考慮新問題的時(shí)候了。
第二步:美術(shù)設(shè)計(jì)!
這里說的美工只是針對建模和動畫,不涉及ui部分。
如果要做一個(gè)畫面非常好的游戲,美工的作用將是巨大的!
讓我給你簡單描述一下這個(gè)過程。首先你在3dmax或者maya中建模,然后你可能需要將模型導(dǎo)入到zbrush中進(jìn)行雕刻,然后你需要在ps中繪制模型的貼圖。然后在maya中綁定骨骼,下一步就是制作模型的動畫。然后導(dǎo)出到游戲引擎中使用。不是這不乏味嗎?在大型游戲公司,每一步都會有專人負(fù)責(zé)。如果你想自己掌握每一步,那么我勸你把代碼寫好。
以上兩步解決了,就沒有問題了嗎?
不幸的是,我必須告訴你這是不可能的。
第三步:用戶界面
有一個(gè)至關(guān)重要的東西還沒有解決,那就是ui。什么是ui?就是游戲里所有的界面。比如進(jìn)入一個(gè)游戲,要注冊,要開始游戲,要結(jié)束游戲,要裝血,要技能等等。這些統(tǒng)稱為ui。其實(shí)都是圖。非常雜,非常多。需要一個(gè)特別的人來制作這些圖標(biāo)。
如果你已經(jīng)解決了以上三個(gè)步驟。那我可以不禁感嘆造物主的神奇。你真是個(gè)多才多藝的人!然而,仍有未解決的問題。
第四步:聲音。
聲音的這個(gè)問題應(yīng)該是游戲開發(fā)中最好解決的一個(gè)問題。游戲引擎一般都會附帶一些音效。但是如果你想開發(fā)一款類似鋼琴積木的游戲。然后你最好老老實(shí)實(shí)學(xué)點(diǎn)聲音軟件。
6. 3d游戲怎么做
所需軟件為3dmax photoshop bodypaint ae或cb。這些都是美術(shù)和節(jié)目。你必須先學(xué)習(xí)這門語言。有actionscript apl,a+和j ada匯編語言awk basic,fortran vbscript brainfuck c,c c# clipper cobol dbase pascal,delphi forth foxpro f # fava idl java javascript j # lisp lua logo modula nuva perl php pl/i prolog python r ruby scheme small talk sql tcl/tk visual basic visual foxpro xml很多對應(yīng)的軟件都不一樣。最常見的對應(yīng)java的軟件是jbuilder。
7. 自制3d游戲
首先,它不能如果有編程基礎(chǔ)就更好了。
手機(jī)游戲開發(fā)的平臺是jme,一般不會t用c,當(dāng)然學(xué)過c的更好。
你可能正在研究jee,所以你必須好好研究jme,重點(diǎn)研究midlet、canvas和recordstore。另外,midp1.0和2.0的特點(diǎn)要說清楚。如果你做一些與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的事情,你應(yīng)該學(xué)習(xí)midp網(wǎng)絡(luò)編程。如果你掌握了這些,你我基本上會上門。你不我學(xué)不了多少。對于了解c /jee的人來說,你應(yīng)該可以在1個(gè)月左右完成。
像其他語言一樣,jme的關(guān)鍵是多練習(xí)。它嘗試自己開發(fā)幾個(gè)小游戲是個(gè)不錯的方法,可以發(fā)現(xiàn)自己學(xué)習(xí)上的不足。如果條件允許,制作出來的游戲應(yīng)該在真機(jī)上運(yùn)行,因?yàn)樵谀M器上運(yùn)行和真機(jī)上運(yùn)行是不一樣的。
如果是獨(dú)立開發(fā)手游,要掌握一些基礎(chǔ)軟件,比如photoshop,mappy,簡單的音效處理。
此外,如果你需要,你可以學(xué)習(xí)jtwi,尤其是移動三維圖形(m3g)技術(shù)。這是未來的發(fā)展趨勢(我可以我不會誤導(dǎo)你,因?yàn)槲以谶@方面很弱,所以我不會不多說)。
簡而言之,你需要學(xué)習(xí)jme,多練習(xí),這就足夠了。ps。一般來說,jme工程師的待遇比jse和jee好。而在游戲行業(yè)工作的人,也不會因?yàn)橥嬗螒蚨ちR。如果老板在你閑著無聊和同事聊天的時(shí)候看到你,他的第一句話應(yīng)該是有空多打打游戲聊聊天!""
手機(jī)游戲制作
3d motoracer的全部披露,世界s頂級手機(jī)游戲
圖_吳剛北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事。
林志強(qiáng)數(shù)碼紅夢魘ii首席3d美術(shù)設(shè)計(jì)師
王數(shù)碼紅摩托3d首席3d美術(shù)設(shè)計(jì)師
3d motoracer是數(shù)位紅為諾基亞s60設(shè)備和索尼愛立信p800 (uiq)開發(fā)的3d游戲。在過去的幾個(gè)月里,它已經(jīng)成為全球最暢銷的諾基亞s60和p800游戲應(yīng)用的前三名之一。本文是對3d motoracer開發(fā)過程的總體介紹。
一、游戲引擎的準(zhǔn)備
在制作一款游戲之前,必須要有一套經(jīng)過長期測試,并且適用的游戲引擎。
數(shù)位紅花了兩年時(shí)間開發(fā)了一款基于移動設(shè)備的游戲引擎:手機(jī)用龍骨游戲引擎(keel),可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備。不僅為程序開發(fā)者和游戲項(xiàng)目節(jié)省了大量的時(shí)間,也讓美工們最直觀的看到了它的設(shè)計(jì)效果。它最大的價(jià)值在于,一套面向開發(fā)者的代碼,可以在不改變程序的情況下,在不同的設(shè)備平臺上編譯運(yùn)行(改動小于20%)。目前,數(shù)位紅和其他公司已經(jīng)用它開發(fā)了30多個(gè)游戲。
該引擎提供了九個(gè)完善模塊和三個(gè)增強(qiáng)模塊,完全可以滿足各類游戲開發(fā)的需求。游戲引擎可以直接嵌入開發(fā)者s程序,開發(fā)出來的游戲可以獨(dú)立運(yùn)行,不需要額外的支持程序。游戲引擎簡單,好用,編譯后體積小,內(nèi)存小,可以節(jié)省玩家內(nèi)存空間和無線下載成本。該引擎基本由9個(gè)模塊組成,引擎功能界面提供了類似windows的使用方式:
1.文件操作模塊:提供fopen、fclose等類似于標(biāo)準(zhǔn)c的功能。
2.內(nèi)存管理模塊
3.2d圖形圖像模塊
4.對話模塊
5.短信操作模塊:可以攔截程序內(nèi)短信的收發(fā)。
6.加密模塊:提供識別所用設(shè)備的imei功能,用于軟件加密。
7.聲音模塊
8.資源打包壓縮模塊:不過最后發(fā)布的軟件包體積變小,盡量少占用用戶的內(nèi)存空間。
9.常用功能:如字符串操作。
10.例:為magicline提供一套完整的源程序。
發(fā)動機(jī)增強(qiáng)模塊組成
增強(qiáng)部分包括三個(gè)模塊:
1.實(shí)時(shí)3d增強(qiáng)模塊
2.聲音增強(qiáng)模塊
3.圖形文件增強(qiáng)模塊
二。正式開發(fā)的準(zhǔn)備工作
a.開發(fā)工具的準(zhǔn)備
在很多人眼里,手游還是一個(gè)很新鮮很時(shí)尚的東西,所以說起手游難免有一種深不可測的感覺。其實(shí)手游的整個(gè)制作過程很簡單。從某種角度來說,是對傳統(tǒng)的回歸,也是新舊技術(shù)的融合。最常用的開發(fā)工具是vc,j builder,codewarrior,設(shè)計(jì)工具和普通pc游戲制作軟件沒有太大區(qū)別。一些設(shè)計(jì)師更喜歡使用硬核2d設(shè)計(jì)工具dp,而其他人愿意使用3dmax和maya建模,然后進(jìn)行2d修改。當(dāng)然這些方法都是根據(jù)游戲的最終設(shè)定來確定的。我們玩java游戲的時(shí)候,一般都是用像素級的二維繪制來完成畫面,也就是逐像素補(bǔ)全。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時(shí),會使用3dmax或maya來建立模型,渲染后再進(jìn)行裁剪。在設(shè)計(jì)過程中,我們也像大多數(shù)游戲公司一樣,使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b.確定游戲的參數(shù)和目標(biāo)裝備。
這就需要程序員給出一個(gè)準(zhǔn)確的圖片極限大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手游的制作受到數(shù)據(jù)量的極大限制,我們在設(shè)計(jì)游戲時(shí),常常會為縮小1k空間的大小而大傷腦筋。此外,還需要準(zhǔn)確知道手機(jī)整個(gè)屏幕的顏色數(shù)、分辨率、刷新率。其實(shí)這也是對游戲引擎的一個(gè)考驗(yàn)。
以motoracer 3d為例,我們設(shè)想它將在諾基亞9210、諾基亞7650/3650、索尼愛立信p800和pocket pc平臺上運(yùn)行。在數(shù)位紅,因?yàn)槲覀冇幸粋€(gè)自研引擎龍骨游戲手機(jī)引擎,而且游戲引擎是跨平臺的,所以這一步我們節(jié)省了很多時(shí)間。我們使用諾基亞7650/3650作為最初的調(diào)試藍(lán)本,因?yàn)樵谶@些設(shè)備中,諾基亞7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也比其他設(shè)備小,所以用它作為底座是最合適的設(shè)備。
如下表所示,我們設(shè)計(jì)了motoracer 3d的基本技術(shù)參數(shù)。
實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和要求的技術(shù)參數(shù)
圖像刷新速度18/fps
完成的文件大小為1000k。
文件未安裝,大小為400k。
700k的峰值內(nèi)存消耗
游戲在使用過程中占用700k內(nèi)存。
兼容游戲操作系統(tǒng)諾基亞9210、諾基亞7650/3650、索尼愛立信p800、pocket pc
游戲特效列表沒有alpha。
圖形文件
音頻文件。聲音資源文件
數(shù)據(jù)定制
目錄結(jié)構(gòu)/變更文件列表
使用了未知的動態(tài)鏈接庫。
以下是初步估算后的基本圖片列表:
跑道外的沙子和草地元素
跑道邊上指示方向的標(biāo)志。(左和右)
跑道要素
背景中的天空圖。
起跑線。
選擇時(shí)獲取汽車地圖(4張照片)
比賽開始前站立的背部圖片(4張)。
游戲時(shí),你必須添加人s背面圖片(4套,每套9張,分別為9個(gè)角度,從直立位置開始,每15度一張)。)
碰撞后的圖(3幀)
游戲排名畫面。
速度計(jì)圖。
數(shù)字(0到9,分別有4組,速度數(shù)字,檔位數(shù)字和排名數(shù)字)
菜單背景
前十名
按鈕
旅游排名背景
c.準(zhǔn)備游戲策劃
很多開發(fā)者認(rèn)為手機(jī)游戲的策劃不重要。這種觀點(diǎn)嚴(yán)重錯誤。手游的美術(shù)和程序開發(fā)工作量非常有限,表現(xiàn)力也受到很大限制。所以,一款手游能如何完成,某種意義上完全取決于游戲策劃本身。
在這個(gè)過程中,手游策劃和傳統(tǒng)游戲策劃基本相同。但是,游戲策劃一定要對游戲的運(yùn)營做出準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)。每部手機(jī)的鍵盤不一樣。畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
然后根據(jù)上面第一步給出的美工空間限制,美工要和策劃人商量,嚴(yán)格計(jì)算每張圖片所占的空間,哪怕是一個(gè)小圖標(biāo)也可以不要錯過。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了很多關(guān)于物理力學(xué)的公式,讓其美工設(shè)計(jì)出的畫面更符合真實(shí)效果。
表格:我們展示了每輛賽車的速度特征。
1檔2檔3檔4檔5檔手柄顏色
1汽車的最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45綠色和黃色
加速度(英里/小時(shí)/秒)21 18 16 12 8
2汽車的最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25紫黃色
加速度(英里/小時(shí))23 20 18 14 10
3汽車的最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65藍(lán)色和黃色
加速度(英里/小時(shí))20 16 13 10 7
4汽車的最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35黃色和藍(lán)色
加速度(英里/小時(shí)/秒)22 19 17 13 9
5汽車的最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75黑色和紅色
加速度(英里/小時(shí)/秒)19 17 14 10 7
6汽車的最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5紅色和黃色
加速度(英里/小時(shí)/秒)21 18 15 11 8
d.藝術(shù)和程序開發(fā)
摩托車的肌理設(shè)計(jì)
建立摩托車模型和賽車
在運(yùn)行時(shí)調(diào)整操作。
另外,最重要的是,如果你想做一個(gè)像motoracer這樣的游戲,首先,你應(yīng)該是摩托車方面的專家。motoracer 3d的首席美術(shù)設(shè)計(jì)師王珂是一個(gè)瘋狂的摩托車愛好者,為了攢錢買一輛摩托車,他可以啃一年饅頭。哦.
e.演示測試
以motoracer 3d為例,我們的開發(fā)周期是6個(gè)月。因?yàn)橛辛艘妫鞔a的開發(fā)周期縮短到3個(gè)月。為了保證這個(gè)產(chǎn)品符合國際標(biāo)準(zhǔn),剩下的3個(gè)月基本都是在雞蛋里找問題,挑毛病。于是一款位居全球手游銷量前三的motoracer 3d終于發(fā)布了。
當(dāng)然數(shù)位紅里像motoracer 3d這樣幸運(yùn)的產(chǎn)品不多,數(shù)位紅30% 的產(chǎn)品沒有演示過程中因?yàn)橥暾浴⒉僮鞲械葐栴},最后都出不來。畢竟建立一個(gè)優(yōu)秀的品牌需要付出很多犧牲。
三。手機(jī)游戲制作合集
由于手機(jī)硬件的諸多限制和性能差異,我們可以不要在開發(fā)和制作過程中以一種狂野的方式來創(chuàng)作游戲,而是要綜合考慮各種因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)直接影響游戲的效果。
分解率
手機(jī)屏幕尺寸從80*30到320*240不等,就像pc發(fā)展過程中的cga、ega甚至vga。分辨率直接導(dǎo)致造型的大小和表現(xiàn)力,相信每個(gè)設(shè)計(jì)師都有些體會。此外,由于手機(jī)型號和操作系統(tǒng)的多樣性,一款游戲可以不加修改就不能在不同的手機(jī)上運(yùn)行。對于美術(shù)設(shè)計(jì)師來說,在設(shè)計(jì)之初就要考慮畫面的適應(yīng)性問題。比如不更換128128分辨率和200200分辨率的圖片,如何達(dá)到同樣的效果?
顏色數(shù)量
目前手機(jī)能達(dá)到的色彩數(shù)量也是制約藝術(shù)家發(fā)揮的重要瓶頸。從前幾年的黑白屏手機(jī)到今天的256色、4096色、真彩色。數(shù)位紅在開發(fā)游戲的時(shí)候接觸過很多手機(jī),有些號稱可以顯示4096色。然而,當(dāng)我們顯示4096色的色標(biāo)時(shí),我們發(fā)現(xiàn)有些顏色可以一點(diǎn)也看不出來。什么更令人驚訝的是,一些手機(jī)仍然有嚴(yán)重的色差。所以設(shè)計(jì)師一定要根據(jù)實(shí)際手機(jī)來畫圖。在這方面,數(shù)位紅吸取了許多教訓(xùn)。
聰明
由于其獨(dú)特的發(fā)光原理,液晶顯示屏可以t達(dá)不到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時(shí)許多色彩鮮艷的圖案可以t在強(qiáng)光下顯示不出原來的效果,手機(jī)在戶外顯示時(shí)尤為明顯。所以設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲畫面的時(shí)候一定要考慮這一點(diǎn)。他們不要把色彩對比設(shè)置的太近,畫面設(shè)計(jì)一定要簡潔明快,避免畫面過小。
顯示速度
在我們接觸的很多手機(jī)中,動畫幀數(shù)可以不會因?yàn)檫\(yùn)算速度的問題而流暢甚至達(dá)到10幀/秒,這對游戲動畫來說是致命的。我們一般采用部分幀刷或者盡量避免全屏動畫來達(dá)到想要的效果。而且液晶屏本身也有顯示速度的問題。我們發(fā)現(xiàn)許多手機(jī)都有tailing 圖像。這種情況在實(shí)際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其是在顛簸的汽車中或者行動中。如果游戲時(shí)間太長,會頭暈。這樣,即使是優(yōu)秀的游戲也可以不要留住球員。
力量
因?yàn)槭謾C(jī)是液晶屏,所以大部分設(shè)備的高亮度像素顯示和一般像素顯示的功耗是不一樣的。例如,白色背景比黑色背景消耗更多的電池能量。所以就手游而言,盡量節(jié)省電池是玩家的一個(gè)考慮。
手機(jī)游戲開發(fā)中的幾個(gè)誤區(qū)
很多想開發(fā)手游的朋友都對手游充滿幻想。和這些朋友一樣,數(shù)位紅曾經(jīng)腦子里有很多想法等著去實(shí)現(xiàn),但是一旦我們真正開發(fā)了游戲,就發(fā)現(xiàn)這些想法不切實(shí)際。這里有一些常見的誤解與你分享:
將電腦游戲移植到手機(jī)上
pc上的游戲已經(jīng)是以兆計(jì)算占用空間了,而很多手游是以k計(jì)算的,大部分手游能裝60k游戲就不錯了。
j2me游戲不需要修改就可以在各種手機(jī)上運(yùn)行。
j2me有一個(gè)針對移動設(shè)備的midp 1.0標(biāo)準(zhǔn),但所有手機(jī)廠商在推出支持j2me的手機(jī)時(shí)都進(jìn)行了擴(kuò)展甚至更改。一個(gè)程序要想達(dá)到最好的效果,必須針對不同型號的手機(jī)。
用java開發(fā)手機(jī)游戲比用c好。
用java開發(fā)手機(jī)游戲非常方便,但是在效果和性能上很難和c代碼相比。比如在symbian os/wince設(shè)備上,我們還是建議盡量使用c開發(fā)。
java開發(fā)的應(yīng)用程序占用空間很小。
開發(fā)小應(yīng)用時(shí),java程序確實(shí)占用空間少,但如果游戲項(xiàng)目太大,java游戲的小優(yōu)勢幾乎體現(xiàn)不出來。
手機(jī)游戲策劃和傳統(tǒng)游戲策劃沒什么區(qū)別。
手機(jī)游戲的策劃有很多禁忌,需要策劃人員充分了解手機(jī)的技術(shù)性能,才能做出有針對性的優(yōu)秀游戲。
你可以畫一張大圖,然后縮小。
如果把大圖縮小到12*12的尺寸,效果可想而知。
8. 自己做3d游戲的軟件
unity做一個(gè)app,我只能說你的想法很時(shí)尚,app的渲染方式和游戲完全不一樣。unity在固定幀時(shí)間繪制的所有應(yīng)用都是按需繪制的,它可以只畫臟的區(qū)域(更新的區(qū)域剪輯)。如果unity做一個(gè)app,也會消耗大量電池。
9. 3d游戲怎么做
3d成本太高。我建議如果你只是娛樂性的,有相當(dāng)?shù)挠螒蛑谱鹘?jīng)驗(yàn),可以玩一些小游戲。畢竟用3dmax做的短片是按秒定價(jià)的。朋友做了一個(gè)90多秒的短片,要價(jià)接近一萬。
10. 如何自制3d游戲
首先,最重要的是你得有足夠的人民幣。畢竟前期投入還是很大的,所有游戲都是賠錢后盈利。
那么你必須滿足以下條件:
1.一款游戲的開發(fā)需要一個(gè)游戲總策劃,他編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲互動環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的所有細(xì)節(jié)。
2.你需要一個(gè)游戲程序員。據(jù)游戲策劃的策劃書,不同的游戲需要不同的計(jì)算機(jī)語言和不同的游戲引擎來開發(fā)。
比如網(wǎng)絡(luò)游戲程序需要使用c語言、cocos2d-x游戲引擎、untiy3d游戲引擎、dx等技術(shù)。手機(jī)游戲程序,采用java計(jì)算機(jī)語言,android平臺技術(shù),ios平臺技術(shù)等。
3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。游戲美工主要是游戲原畫、2d、3d游戲美工,需要用到手繪、ps、3dmax等軟件。設(shè)計(jì)制作人物、場景、動畫、特效等。在游戲中。
擴(kuò)展信息:
一、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計(jì)分為執(zhí)行策劃和總體策劃,網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分為原畫設(shè)計(jì)、游戲ui設(shè)計(jì)和游戲動畫設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)分為游戲程序設(shè)計(jì)。
1.網(wǎng)游策劃設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境分析,數(shù)字游戲高級策劃理論,數(shù)字游戲unity3d項(xiàng)目開發(fā)創(chuàng)意實(shí)踐。
2.網(wǎng)游原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ),原畫美術(shù)基礎(chǔ),動物角色設(shè)定,場景設(shè)定。
3.網(wǎng)游ui設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí):ued概述,gui設(shè)計(jì)基礎(chǔ),web ui設(shè)計(jì),軟件ui設(shè)計(jì),游戲ui設(shè)計(jì)。
4.網(wǎng)絡(luò)游戲編程需要學(xué)習(xí):游戲編程,算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),win32編程,游戲數(shù)學(xué)與智能應(yīng)用,2d游戲技術(shù)與應(yīng)用。
二、游戲開發(fā)工程師工作內(nèi)容:
1.理解并致力于游戲的整體設(shè)計(jì)。
2.配合主程序完成游戲架構(gòu)和主要功能的設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試等技術(shù)支持。
3.負(fù)責(zé)游戲開發(fā)工具和運(yùn)維工具的設(shè)計(jì)開發(fā)。
4.完成游戲服務(wù)器模塊代碼及相關(guān)文檔的編寫和優(yōu)化,并對完成的代碼進(jìn)行單元測試。
5.管理和維護(hù)游戲平臺的生產(chǎn)和運(yùn)營。
6.與其他團(tuán)隊(duì)成員合作,促進(jìn)游戲的改進(jìn)和創(chuàng)新。
三。游戲開發(fā)工程師的工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì),模塊劃分,編輯器規(guī)劃,引擎維護(hù),人事劃分。
2.負(fù)責(zé)游戲客戶端和公司的整合的技術(shù)平臺。
3.協(xié)調(diào)與公司服務(wù)器、策劃、美工等技術(shù)支持部門的關(guān)系。
4.對客戶的質(zhì)量負(fù)全責(zé)。
看完還覺得簡單嗎?如果看了我的文章對你有幫助,請關(guān)注。謝謝你。
11. 制作3d游戲軟件
一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲ui設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā),才能展現(xiàn)在我們面前。最后將這些素材作品整合到游戲引擎中,最后需要調(diào)試過程。以下是詳細(xì)介紹:
1.現(xiàn)在有一個(gè)比較簡單的開源游戲引擎,可以直接使用內(nèi)置的模板和內(nèi)置的素材庫,通過比較簡單的設(shè)置就可以做出一個(gè)非常簡單的游戲運(yùn)行。比如虛幻引擎,可以通過內(nèi)置的模板和素材庫構(gòu)建一個(gè)跑步游戲,但不足以創(chuàng)建一個(gè)更復(fù)雜的軟件。
2.一款電腦游戲,是策劃、場景設(shè)計(jì)、美術(shù)、文字編輯等工種共同努力的結(jié)果;
3.比如游戲策劃是游戲開發(fā)的核心。游戲策劃需要掌握office系列軟件、mindmanger等mindmanager。游戲原畫的設(shè)計(jì)需要良好的手繪和素描功底,最常用的軟件是ps;游戲設(shè)計(jì)需要ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟件;場景設(shè)計(jì)需要ps、maya、3ds max等軟件;游戲場景設(shè)計(jì)需要maya、bodypaint等軟件;動畫設(shè)計(jì)需要character studio、maya等軟件;游戲特效設(shè)計(jì)需要3ds max、幻覺等軟件;游戲程序開發(fā)需要c、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具。
4.以上素材制作完成后,可以集成到游戲引擎中,比如上面提到的虛幻引擎;
5.目前一些獨(dú)立游戲,甚至大型的3d游戲,都是很多人一起合作非常麻煩和費(fèi)時(shí)的事情,尤其是后者,需要幾百人甚至幾千人幾年的時(shí)間按照規(guī)模進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,以及最后的測試階段。如果想自娛自樂,建議用flash或者虛幻引擎自己的模板庫做一些小游戲。
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