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《魔法少女小圓》手游于6月初開(kāi)始游戲預(yù)約,11月30日至12月8日進(jìn)行刪檔付費(fèi)測(cè)試。作為一款改編自日本acg動(dòng)畫(huà)史上獲獎(jiǎng)最多的ip的手游,自消息公布以來(lái)就備受期待。
《魔法少女小圓》手游的ip改編還原程度如何?《魔法少女小圓》手游的玩法是怎樣的?筆者參與了刪檔付費(fèi)測(cè)試,體驗(yàn)了當(dāng)前游戲內(nèi)容。從ip還原和玩法模式來(lái)看,
對(duì)于這款備受期待的二次元手游,分析一二。
[ip恢復(fù)以細(xì)節(jié)取勝]
游戲的登錄界面采用了五個(gè)魔法少女的背景圖片,搭配的背景音樂(lè)是《魔法少女小圓》電視動(dòng)畫(huà)中非常著名的《sis puella magica!》(中文翻譯:成為魔法少女!)。
在《魔法少女小圓》電視動(dòng)畫(huà)和劇場(chǎng)版中,每當(dāng)劇情突變時(shí)都會(huì)播放這個(gè)bgm。對(duì)于喜愛(ài)《魔法少女小圓》系列的粉絲來(lái)說(shuō),這是一條熟悉的賽道。
進(jìn)入游戲后,默認(rèn)初始魔法少女是美樹(shù)沙耶香。她仍然由《原始動(dòng)畫(huà)班》的配音演員喜多村英梨配音。游戲是橫版戰(zhàn)斗模式。在游戲中,她使用的武器是一柄類(lèi)似西洋劍的劍。作為近戰(zhàn)攻擊中的角色,
美樹(shù)沙耶香的實(shí)戰(zhàn)操作會(huì)讓人感覺(jué)攻擊速度極快,一般的攻擊和釋放技能都很爽快。這讓我想起在原著中,當(dāng)美樹(shù)沙耶香第一次面對(duì)佐倉(cāng)杏子的劍時(shí),是如此的迅捷和暴力。值得一提的是,
由于其鮮明的個(gè)性和日語(yǔ)原意,“美樹(shù)沙耶香”的中文名稱(chēng)經(jīng)常被翻譯為“爽”。從這點(diǎn)來(lái)看,游戲的技能設(shè)定和操作手感還是很接近原著的。
《魔法少女小圓》手游將原著中的直立人物重新塑造成q角色,簡(jiǎn)化了形象,突出和放大了每個(gè)角色的個(gè)性。以及戰(zhàn)斗畫(huà)面和整個(gè)游戲畫(huà)面背景,
也是一如既往的沿襲了小源獨(dú)特的黑暗美學(xué)風(fēng)格,——抽象而危險(xiǎn)的女巫結(jié)界,長(zhǎng)相怪異卻又與眾不同的附魔師,這些在目前的游戲中都可以看到。對(duì)于一個(gè)喜歡小源作品的人來(lái)說(shuō),
能夠從所有的細(xì)節(jié)中檢驗(yàn)出動(dòng)畫(huà)的原著故事,獨(dú)特的人物和女巫設(shè)定,是非常令人欣慰的。
【玩法易掌握難掌握】
可以看到魔法少女開(kāi)發(fā)的各種分支:武器增強(qiáng)(強(qiáng)化武器對(duì)付附魔戰(zhàn)場(chǎng))、魔法石(通過(guò)鑲嵌附著在武器上)、卡牌收集(收集友敵力量進(jìn)行戰(zhàn)斗)、技能符文(開(kāi)發(fā)通過(guò)符文增強(qiáng)技能的特性)、靈魂寶石(大幅增加魔法)等等。
在體驗(yàn)了這些游戲之后,筆者印象最深的就是“靈魂寶石”了。看過(guò)原著的人都知道“靈魂寶石”是魔法少女的核心。每個(gè)魔法少女體內(nèi)都有“靈魂寶石”,這是讓魔法少女擁有強(qiáng)大戰(zhàn)斗力和韌性的能量來(lái)源。
原著中,當(dāng)與女巫的戰(zhàn)斗積累到一定量,或者遭遇巨大的悲傷和變故時(shí),“靈魂寶石”就會(huì)變成“一種哀嘆”,魔法少女也就不復(fù)存在了。所以要不斷的和魔女做斗爭(zhēng)。
使用其他的“悲嘆之種”凈化自己的“靈魂寶石”,戰(zhàn)斗和生命才能延續(xù)。在《魔法少女小圓》 手游中,筆者欣喜地看到這一設(shè)定得以保留,而且改造成了一種獨(dú)特的游戲玩法。
以美樹(shù)沙耶香為例,她的靈魂寶石是藍(lán)色,在游戲中,靈魂寶石可以大幅度增加魔力,還起到“血庫(kù)”的作用。這就意味著,如果靈魂寶石魔力足夠多,你可以一次又一次地倒地又站起,硬生生把魔女和敵人磨死。
無(wú)限生命、無(wú)限輪回,仿佛和原作中的魔法少女設(shè)定相吻合。有別于其他橫版格斗類(lèi)手游,在《魔法少女小圓》 手游中,這樣的無(wú)限生命輪回是不需要大量氪金的,游戲研發(fā)把它變?yōu)榱藨?zhàn)斗附屬功能的一種。
這個(gè)功能無(wú)論對(duì)于想體驗(yàn)親手用悲嘆之種凈化靈魂寶石的小圓粉絲,還是對(duì)于普通玩家而言都是一種福利玩法,可圈可點(diǎn)。
從劇情和玩法模式角度,這個(gè)以超人氣動(dòng)畫(huà)《魔法少女小圓》 改編的手游還是十分讓人期待的。但在目前的刪檔測(cè)試中,筆者也體驗(yàn)到了一些不足:1.游戲氪金感薄弱。
戰(zhàn)斗和玩法容易讓人聯(lián)想到日系經(jīng)典橫版單機(jī)rpg,玩家雖然可以通過(guò)劇情、過(guò)關(guān)戰(zhàn)斗來(lái)獲得游戲樂(lè)趣,但放眼目前國(guó)內(nèi)急功凈利的手游市場(chǎng),這樣的游戲整體節(jié)奏緩慢,靠劇情、養(yǎng)成和情懷來(lái)吸引粉絲,
很容易被其他重度rpg、卡牌吸金手游埋沒(méi)。2.游戲戰(zhàn)斗中,控制魔法少女的操作感比較簡(jiǎn)單,從優(yōu)勢(shì)來(lái)看,對(duì)于新玩家易于上手;從劣勢(shì)來(lái)看,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于橫版戰(zhàn)斗玩法普遍偏愛(ài)操作本身有一定競(jìng)技性,
競(jìng)技性較高的玩法能引發(fā)社交討論和技術(shù)攀比,這一部分是目前缺乏的。
總結(jié):
如果從畫(huà)面ui、玩法系統(tǒng)和ip還原度三個(gè)方面,給《魔法少女小圓》 手游打分(滿(mǎn)分為5分)——
畫(huà)面ui 4.7分
玩法系統(tǒng)4.6分
ip還原度5分
作為一個(gè)ip改編手游,在游戲中不乏還原原作的亮點(diǎn)內(nèi)容,也有不少可供粉絲考據(jù)的劇情、玩法,總體而言這是一款誠(chéng)意之作,既不拿消費(fèi)點(diǎn)來(lái)騙氪,游戲節(jié)奏也不太急功近利。魔法少女看起“治愈”,
風(fēng)格卻沿襲了原作的“致郁”,這種另類(lèi)的暗黑美學(xué)是目前手游市場(chǎng)中十分罕見(jiàn)的。期待《魔法少女小圓》 手游全平臺(tái)公測(cè)的表現(xiàn)。
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