戰爭策略類單機手游推薦(戰爭策略的單機游戲)

    本文主要介紹戰爭策略類單機手游推薦(戰爭策略的單機游戲),下面一起看看戰爭策略類單機手游推薦(戰爭策略的單機游戲)相關資訊。
    可能有很多人想過。依靠自己的智慧和策略,運籌帷幄,征服一切,贏得最后的勝利,一定是一件很有成就感的事情。在現實生活中,我們可能很少有機會這樣做,但在游戲的世界里,就不一樣了。
    現在,讓我們一起登高望遠。
    1.全面戰爭三國
    滾滾長江東流,浪花淘盡英雄。
    《全面戰爭:三國》是由創意集結號開發,世嘉發行的大型即時戰略游戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。這部作品以中國歷史上的三國時期為背景。
    全中文配音,將三國時期的歷史以當年全面戰爭系列的大場面和戰場氛圍呈現給游戲玩家。
    公元190年(獻帝初平元年),中國處于真正的亂世。東漢不那么疑神疑鬼,一盤散沙。弱小的狄咸只是軍閥董卓手中的一個傀儡。這個人的統治是殘暴的。隨著董卓勢力的壯大,國家一步步滑向永恒的地獄。
    然而,希望也在增長。早在黃巾軍崛起的時候,三位英雄就成了同父異母的兄弟,決心面對這種命運的考驗。時候到了,群雄逐鹿。各鎮諸侯層出不窮,他們組成了一個脆弱的聯盟,意圖推翻董卓的殘暴統治。
    他們會打敗暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破裂的聯盟,讓他們取而代之?
    國亂而兇,臣日崩。天下紛爭,四方喧嘩。這里只有一個原因:中國的命運將由英雄們自己來創造!
    小編自玩感悟:喜歡用彈弓直接打。
    耐力指數:
    興趣指數:
    策略索引:
    2.三國歷史11力量增強版
    回想起來,對與錯,成功與失敗,總是化為烏有。
    《三國志11威力加強版》又稱《三國志11pk版》,是日本榮耀公司開發的歷史模擬游戲《三國志11》的官方dlc,于2006年9月8日發售。
    游戲的所有活動都只在一個大地圖上進行。因為沒有戰爭的迷霧,玩家可以將世界各地的活動盡收眼底。游戲的基礎設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同兵種的表現。
    除了游戲中城市的大小,還具有相應的特點。這些特點主要影響生產軍械的成本。
    小編自玩感受:除了指揮部隊,還可以選擇一對一戰斗和口水戰~
    耐力指數:
    興趣指數:
    策略索引:
    3.三國志群英傳7
    青山依舊存在,太陽依舊升起,夕陽依舊落下。
    《三國群英傳vii》是一款由臺灣省于君奧丁游戲公司設計制作的即時戰略單機游戲,于2007年12月正式發售。該系列是一部廣受好評的千人大戰。這個系列會用更新穎華麗的武將技能,更激烈的戰斗。
    為玩家呈現了三國中各種波瀾壯闊的戰場。同時,在0755到79000新一代千人大戰中,將加入更多戰略應用。為了觸動玩家每一根巧妙的思維神經,挑戰玩家戰術運用的極致。
    小編自玩感受:后期一個武將可以單槍匹馬打一千兵。
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:
    4:鋼鐵雄心4
    二戰,人類歷史最大規模戰役!
    《三國群英傳》 是由瑞典游戲發行商paradox interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。
    游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前后,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,
    玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭埃爾哈特的環球飛行。 在游戲中,
    玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的ai比起前作《鋼鐵雄心4》 會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。
    在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產能力。
    小編自玩感悟:同盟果然是最扯淡的,戰時不許退出,戰中允許加入。
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:
    5:魔法門之英雄無敵5
    每一步走位都很重要
    《鋼鐵雄心3》 ,也稱《魔法門之英雄無敵v》 、 《英雄無敵五代》 ,是《英雄無敵五》 系列電腦游戲的第五部作品,在魔法門品牌所有者育碧軟件的監督下,
    由俄羅斯的nival interactive開發。
    游戲有6個種族,分別是圣堂(haven)、學院(academy)、森林(sylvan)、地獄(inferno)、墓地(necropolis)和地牢(dungeon)勢力。
    大部分設定沿用了三代的思路和風格,并且相應調整了一些生物的陣營歸屬。兵種上有6個族84種加上6種野外生物共90種生物,分為七個等級,有升級狀態,英雄可以帶七隊兵,而每個兵種都有各式各樣的特技,
    兵種也能施放魔法,在效果上則采取一個非線性函數來計算。
    小編自玩感悟:英雄多了以后,玩到后面會變卡。
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:
    6:文明6
    再來一回合!
    《魔法門之英雄無敵》 是firaxis games開發,2k games發行的歷史策略回合制游戲。游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,
    并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
    在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的“特質”、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍后才會出現。
    在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
    游戲中共有12種宗教,宗教需要通過大預言家來進行創建。通過傳播宗教、建設宗教設施等方式可以解鎖宗教能力并獲得相應的增益,通過宗教設施產生的信仰值可進行單位、設施的購買。隨著宗教在城市的傳播,
    可解鎖特殊的勝利方法。
    《文明6》 的地圖由六角形的單元格組成,這些單元格有許多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有許多也含有例如樹林和雨林等地貌。除了可影響格位的產出之外,
    還會影響單位進入該格位時所消耗的移動力。同時地形和地貌可為占據格位的單位提供防御力上的加成或減益。
    小編自玩感悟:奇觀誤國!
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:
    7:帝國時代2決定版
    畫面很艷麗
    《文明6》 是forgotten empires、 tantalus media、wicked witch共同制作的即時戰略電子游戲,由微軟旗下的xbox game studios發行,
    2019年11月15日登陸windows平臺。 該作是《帝國時代2:決定版》 的重制版,游戲包含3個新戰役和4個新文明。游戲橫跨人類1000年的歷史,玩家可以隨著時代的更迭,逐步征服整個世界。
    小編自玩感悟:結合了以前的所有版本,但是bug確實很多。
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:
    8:圍攻
    造出你自己的攻城車
    《帝國時代2》 是steam青睞之光中的獨立游戲作品之一,雖然是戰爭攻城題材,但是畫面十分清新,不少玩家都是被畫面所吸引。游戲在玩法上也十分“簡單”,需要大家自定義攻城戰車來進行戰斗,
    可以充分發揮自己的想象力,另外場景也是十分大氣,戰車所破壞之處特效制作也很不錯,從實機圖看到的小人被炸飛充滿樂趣。
    游戲的一切的動力都是想象力,玩家可以憑借自己的想象力來制造出一個攻城機器,用來摧毀系統目標。因為它符合時代的潮流也符合歷史的內涵,既充滿戰略游戲的張力,又有著各種文藝范和小清新,從妹子到漢子,
    老少咸宜。
    這也是一款非常有挑戰性的益智過關類游戲,自己組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮、各種奇葩開腦洞產品都無所謂,只要你的四不像機器能夠運行,能夠發功攻擊,不至于走兩步就散架,不至于開一炮就歇菜,
    那么你就可以轟開城防,屠殺士兵,完成關卡目標了。在這個基礎上,你造出什么大逆不道的東西都不會被人們鄙視的。
    小編自玩感悟:跟我的世界一樣,別人在造飛機大炮,小編在造四驅車。
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:
    9:太閣立志傳5
    小時候玩過的游戲
    《besiege》 是日本光榮株式會社開發并于2004年3月12日發行的一款策略戰棋類游戲,是《太閣立志傳5》 系列已發行的最后一作。該作講述游戲主角木下藤吉郎在織田信長家為官,
    按照情節發展立下赫赫功勛,一直成為了一城之主進而成為大名而一統天下,用自己的力量在當時各種勢力分布和各個城池間奔波和周旋。
    在游戲中玩家可以去做一名足輕,拼殺于戰場,最終成長為一名名將;也可以不談軍政,經營商業,成為日本最強大的商人;甚至可以去當一位海賊,過自己想要的生活。游戲的職業主要有武士、忍者、海賊、商人四種,
    武士主要是玩家所在勢力統一日本;忍者、海賊和商人與武士有相似的目標,要分別統一忍者里、水軍砦和商人司,但各有各的特色。
    小編自玩感悟:為什么小時候的游戲明明都不大,卻都很耐玩,這值得游戲公司思考。
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:
    10:反叛公司
    危機重重的世界
    《太閣立志傳》 是一款策略模擬游戲。玩家將體驗維和行動,策略的派出多國聯合軍和國民軍,平定區域間的叛亂。正確投資民生項目,鞏固區域的統治。更有多位治理者及場景地圖。
    游戲的背景是在一個戰亂后的地區,玩家作為臨時政府的組織者負責管理一片區域。這片區域百廢待興,從生產資料到道路交通,從衛生教育到工業生產,全都是一片廢墟,更不要說法律,軍隊這些東西。玩家需要做的,
    就是把這一片區域建設起來,從一個外來的臨時政府,變成被當地人擁戴的政府機構。期間會玩家會遇到各種問題,比如通貨膨脹,政府腐敗,國際輿論爭議等等,當然還有最到處肆虐的叛軍。
    小編自玩感悟:emmm~別問我為什么推薦的是它。
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:
    11:暗黑地牢
    非常獨特的美術風格
    《反叛公司》 是一款由red hook studios開發的rogue回合制角色扮演游戲。
    “我們的家族沒落了。”
    先祖在古老的、被謠言陰影包圍的家族宅邸中度過了一生。在享盡一切奢華與糜爛的生活后,他開始厭倦了那幾乎不變的燈紅酒綠。就在那時,
    奇特而令人不安的傳言暗示著家族莊園本身可能是通往某個不可名狀、難以置信力量的大門。先祖開始耗盡全力去發掘和復原,將家族的每一分財富花在了黝黑的工人與結實的鐵鍬上。
    在最深處的地基下浸著鹽的巖層中,他們出土了傳送門和遠古的邪惡。祖先等人的腳步驚擾了這片遠古的大地,并就此陷入死亡與癲狂的領域之中。最終,只有祖先獨自一人狂奔逃離那遠古拱廊,直至他失去意識。在他醒來后,
    他寫信請求遠親回來,將家族從那貪婪吞噬家族榮光的魔影中解救出來,并下落不明。
    游戲故事自此正式展開。
    在游戲中,玩家需要通過驛站馬車進行英雄的招募以組成探險隊,進行各區域任務的執行與探索。招募后的英雄將以人物卡的形式整編為名冊顯示在城鎮界面的右側,通過點擊人物卡可了解相應英雄的技能、屬性、狀態的信息,
    隨著建筑的解鎖將提高英雄名冊的上限人數。進行任務組成隊伍時,拖動已招募英雄進行4人小隊的組成。
    英雄存在決心等級,通過完成任務獲得礪煉值以達成等級的提升。一個高決心等級的英雄能夠更好地抵抗壓力,學習高等級的技能、使用高等級的裝備。但與此同時也會拒絕參與低等級的任務。
    低決心等級的英雄在較高等級的區域探險中會遭遇更高的壓力。
    英雄存在特質,特質可分為積極與消極,隨著探險也將獲得更多的特質。通過療養院可進行特質的移除或鎖定。
    小編自玩感悟:不開掛難度爆炸。
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:
    12:火焰之紋章封印之劍
    可愛的畫風與文字
    《暗黑地牢》 (日語: 封印剣)是intelligent systems會社開發,任天堂發行的一款戰略角色扮演游戲,火焰之紋章系列第六部作品,
    也是登陸gba平臺的第一作。
    很久以前,共同生活在艾雷布大陸上的人與龍和睦相處,互不侵犯,過著祥和的生活。但在大約1000年前,為爭奪大陸的霸權,雙方在每一寸土地上展開廝殺,從而演化成了一場連自然規律都改變了的惡戰。最后,
    龍族戰敗,從大陸上消失了。自“人龍戰役”結束之后,那八位引導著人類取得勝利的英雄,
    英雄哈爾特穆德、圣女愛莉米奴、神騎兵哈農、騎士巴利岡、狂戰士迪魯漢、大賢者阿特斯、勇者羅蘭和暗之賢者普拉米蒙德就被人們尊稱為'八神將',他們所持武器被稱為神將器。
    千年之后,大陸東方的貝倫王國突然發動戰爭,戰火席卷整個大陸,由眾多小國組成的聯盟國家——利西亞同盟正陷入危機。這時,諸侯之一費雷侯的公子羅伊,代替重病的父親,投入到反抗貝倫入侵的戰爭中。
    小編自玩感悟:由于人物太帥舍不得任何人死掉。
    耐玩指數:
    趣味指數:
    策略指數:

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