占領(lǐng)城池的三國(guó)單機(jī)手游(一個(gè)三國(guó)游戲占領(lǐng)城池)

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    《三國(guó)演義》作為中國(guó)四大古典小說(shuō)之一,吸引了大量的粉絲,同時(shí)也讓這段歷史在故事里變成了一個(gè)有底蘊(yùn)的游戲。
    到目前為止,已經(jīng)有很多游戲廠商選擇將這段歷史改編成游戲。雖然我不記得最早玩的是哪一款游戲,但是三國(guó)題材的游戲一直是我從小到大的最愛。今天我就來(lái)盤點(diǎn)八款以三國(guó)為主題的有趣游戲。
    三國(guó)志《三國(guó)志》是一部說(shuō)到策略游戲就必須要提到的作品。作為榮耀早年大賺一筆的作品之一,雖然榮耀的重心已經(jīng)不在策略游戲上,但該系列依然擁有大量粉絲。
    這款游戲擁有豐富完善的內(nèi)部玩法,結(jié)合戰(zhàn)略戰(zhàn)斗玩法,數(shù)以千計(jì)的武將和性格各異的文官。玩家能否在亂世中闖出自己的一片天,最終統(tǒng)一天下,將考驗(yàn)他們的戰(zhàn)略部署能力。
    不過這類游戲最大的通病就是前期開發(fā)有趣,后期推送無(wú)聊。
    另外,很遺憾的是,榮耀現(xiàn)在基本上只把《三國(guó)志》系列當(dāng)做圈錢的工具,近期的作品也有不同的看法,但相信勞芬會(huì)對(duì)它們有自己的看法。
    全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)ca的《全戰(zhàn)三國(guó)》系列也是一個(gè)典型的例子。其實(shí)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列一直有很多粉絲。它結(jié)合三國(guó)歷史的時(shí)候,吸引了一堆對(duì)三國(guó)歷史感興趣的中國(guó)玩家入手這本書。
    像《三國(guó)志》,玩家可以對(duì)內(nèi)建國(guó),對(duì)外治國(guó)。內(nèi)政方面,每個(gè)君主都有不同的技能樹,古色古香的畫風(fēng)也讓這部作品與《三國(guó)志》系列大相徑庭。
    外國(guó)可以在戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn),破軍可以殺死敵人。這款游戲最大的特點(diǎn)就是即時(shí)戰(zhàn)斗。玩家可以部署自己的武將、士兵和陣型,操縱自己的軍團(tuán)在戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)。
    這款游戲前期的評(píng)價(jià)確實(shí)不錯(cuò),可惜它答應(yīng)玩家要做的劇本沒有完成。最后官渡之戰(zhàn)的劇本只有毀了。可惜玩家熟悉的三國(guó)人物和歷史故事都沒有和我們見面,引來(lái)了不少差評(píng)。
    但就游戲本身而言,還是挺值得一玩的。
    策略游戲完了,再來(lái)說(shuō)說(shuō)《真三國(guó)無(wú)雙》,最著名的三國(guó)題材。大部分玩家應(yīng)該是《真三國(guó)無(wú)雙3》和《真三國(guó)無(wú)雙4》起步,因?yàn)閺摹墩嫒龂?guó)無(wú)雙3》,
    這個(gè)系列只在pc平臺(tái)注冊(cè)了,這也讓更多的中國(guó)玩家可以在家里玩到這個(gè)作品。
    《真三國(guó)無(wú)雙3》年,我們?cè)?jīng)想象像關(guān)公那樣一人獨(dú)騎千里,過五關(guān)斬六將,或者像趙云那樣在長(zhǎng)坂坡進(jìn)進(jìn)出出。
    但在后來(lái)的無(wú)雙作品中,輝煌的方向越來(lái)越歪,凸顯了玩家騎行如千的快感。雖然角色多但重復(fù),偏離了歷史真實(shí)體系,把無(wú)雙系列完全變成了割草游戲。
    不過不論最新的《真三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》 ,之前的幾部作品還是相當(dāng)值得一玩的,特別是《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》 中的if線,讓玩家能以另一種方式挽回歷史上的遺憾,多少人曾想過如果二爺不死,
    如果曹操赤壁之戰(zhàn)不失利,歷史將會(huì)是怎樣的走向?
    純粹為了爽的話玩無(wú)雙大蛇不香嗎?
    三國(guó)志曹操傳又是光榮的游戲,光榮自推出戰(zhàn)棋風(fēng)格的《三國(guó)志英杰傳》 后,相繼推出了《三國(guó)志孔明傳》 、 《毛利元就三箭之誓》 、 《織田信長(zhǎng)傳》 等游戲,
    接著又將舞臺(tái)從日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代搬回到中國(guó)的三國(guó)時(shí)代,推出了英杰傳系列續(xù)作《三國(guó)志曹操傳》 。
    《三國(guó)志曹操傳》 也是該系列中國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的一款游戲,也有另外一個(gè)名字:“瓣b變巨肚”,作為一款戰(zhàn)棋游戲,這款游戲是有一定難度和深度的,
    兵種、地形、技能、天氣、戰(zhàn)前選擇、部署、寶物都對(duì)游戲的勝利發(fā)揮至關(guān)重要的作用,難度高也是這款游戲的一大標(biāo)簽。
    《曹操傳》 前半部分較忠于歷史,比如鎮(zhèn)壓黃巾軍、討伐董卓、滅呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭(zhēng)奪漢中等,后半部分則可根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項(xiàng),改變曹操的結(jié)局,最后統(tǒng)一天下。
    除了《曹操傳》 以外,上面提到的《三國(guó)英杰傳》 、 《孔明傳》 ,以及基于《曹操傳》 由玩家自制的《姜維傳》 都是相當(dāng)值得一玩的,
    不知道這些游戲是多少人的童年,又有多少人曾能通關(guān)過呢?
    三國(guó)群英傳說(shuō)完了外國(guó)的游戲再說(shuō)說(shuō)我們國(guó)內(nèi)的游戲,宇峻奧汀的《三國(guó)群英傳》 應(yīng)該是大部分玩家的童年。
    不同于《三國(guó)志》 系列見長(zhǎng)的策略模擬,也不同于《真三國(guó)無(wú)雙》 的動(dòng)作游戲,在《三國(guó)群英傳》 中,既有簡(jiǎn)化的內(nèi)政玩法,也有戰(zhàn)場(chǎng)之上的擬真玩法。
    《三國(guó)群英傳》 從1代到5代,雖然褒貶不一但是每部作品相比前作都有非常大的進(jìn)步,不過再到后來(lái)宇峻奧汀并沒有在這款游戲的玩法上再做創(chuàng)新,而是使勁往里面填塞內(nèi)容,直接把三國(guó)世界變成了群魔亂舞。
    最新的《三國(guó)群英傳8》 已經(jīng)在之前討論過了,如果有興趣可以看鏈接:這里就不多做評(píng)價(jià)了。
    如果你想要回味代表童年的《三國(guó)群英傳》 系列,每部作品都能在steam上找到。
    三國(guó)霸業(yè)《三國(guó)霸業(yè)》 是我童年最愛玩的一款游戲之一,不過知名度大概沒有那么高吧,沒見有人提到過這部作品。
    這款游戲分為【群雄自傳】和【統(tǒng)一天下】?jī)煞N模式,在【群雄自傳】模式中,玩家可以選擇扮演劉備、曹操或是孫權(quán),從默默無(wú)名的小角色開始,最后發(fā)展成三國(guó)鼎立的局面為止。
    【群雄自傳】中我最愛玩的是曹操傳,經(jīng)歷了挾天子以令諸侯,典韋之死,官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn)等等經(jīng)典戰(zhàn)役,至今記憶尤深。
    典韋之死讓我痛心,我辛苦練級(jí)的角色直接沒了;官渡之戰(zhàn)的難度之高,我就像曹操一樣舉步維艱,后來(lái)突破險(xiǎn)境,大勝而歸,一舉奠定北方的局勢(shì);赤壁之戰(zhàn)八十萬(wàn)大軍一瞬間化為灰燼,狼狽逃跑的曹操讓人覺得心疼。
    可以說(shuō)游戲?qū)ρ萘x的精確還原不僅帶給我非常多的快樂,也帶給我非常多的知識(shí)。
    而在【統(tǒng)一天下】模式中,這款游戲更像是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同《三國(guó)志》 系列等游戲一樣,我們所扮演的君主需要在中國(guó)地圖中一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)營(yíng)自己的領(lǐng)地,招兵買馬攻占城池,
    最后統(tǒng)一天下(名將擁有獨(dú)特的模型,當(dāng)年我一直熱衷于抓各種名將)。
    不過非常可惜的是這部作品從2代開始就走下坡路,至今也沒有3代作品問世,一直是我的一個(gè)遺憾。
    三國(guó)殺這里說(shuō)的三國(guó)殺是前期的《三國(guó)殺》 ,在武將強(qiáng)度還沒大幅失衡,游卡還有心時(shí)的《三國(guó)殺》 。
    那時(shí)候的三國(guó)殺真的很好玩,如果你沒有接觸過桌游,那你應(yīng)該想象不到《三國(guó)殺》 剛出現(xiàn)時(shí)是有多么的火爆,在我印象中這應(yīng)該是第一款質(zhì)量過硬并大火的國(guó)產(chǎn)桌游。
    在《三國(guó)殺》 剛出現(xiàn)的時(shí)候我才剛剛讀高中,中考結(jié)束后的那個(gè)暑假我哥帶回了一盒《三國(guó)殺》 ,記得在那之后這個(gè)暑假就基本上都是在玩《三國(guó)殺》 了,
    幾個(gè)人圍坐一旁用標(biāo)準(zhǔn)包玩著五人局,一個(gè)主公,一個(gè)忠臣,兩個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸,因?yàn)槊烤钟螒蚨加兄償?shù),考驗(yàn)著技術(shù)的同時(shí)也考驗(yàn)著你的運(yùn)氣,這就讓這款游戲非常有戲劇性,也非常有趣。
    俗話說(shuō),長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上,雖然《三國(guó)殺》 現(xiàn)在已經(jīng)過氣了,但它作為許多國(guó)內(nèi)桌游玩家的啟蒙游戲,帶來(lái)許多桌游玩家的同時(shí)也給國(guó)內(nèi)桌游環(huán)境做出了巨大的貢獻(xiàn),也算是“死得其所”了。
    幻想三國(guó)志最后提一款rpg游戲, 《幻想三國(guó)志》 最近要出續(xù)作的新聞大家都看到了嗎?
    三國(guó)題材做rpg其實(shí)挺難的,因?yàn)闅v史的走向玩家大多都已經(jīng)知道了,而以劇情為核心賣點(diǎn)的rpg就顯得比較吃虧,不過宇峻奧汀非常聰明,它沒有將那些我們耳熟能詳?shù)慕巧鳛橹鹘牵?
    而是自創(chuàng)了一些角色處于當(dāng)時(shí)那些亂世之中。
    游戲以三國(guó)為背景,結(jié)合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了'戰(zhàn)場(chǎng)策略系統(tǒng)'、'陣形系統(tǒng)'及'計(jì)策運(yùn)用系統(tǒng)'等,同時(shí)還提供寵物培養(yǎng)功能。
    《幻想三國(guó)志》 的這些角色們讓我們知道三國(guó)的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性,也許在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗(yàn)到更加深刻的兒女之情吧。
    四大天王通常有五個(gè)人,那么推薦八款游戲會(huì)有九款也是很正常的,最后推薦一個(gè)大家小時(shí)候可能都玩過的游戲。
    富甲天下《富甲天下》 是一款三國(guó)題材結(jié)合大富翁玩法的游戲,游戲中的角色全都換成了q版的三國(guó)人物,雖然是大富翁玩法,但是針對(duì)三國(guó)背景做了很多調(diào)整,
    戰(zhàn)斗、招募將領(lǐng)、兵力、攻城、計(jì)謀、武器、突發(fā)事件等設(shè)計(jì)都讓這款游戲在大富翁游戲中顯得與眾不同。
    q版的人物造型和詼諧的風(fēng)格讓這款逗趣的游戲成了許多孩子的童年,這其中也包括我, 《富甲天下》 相比上面這些游戲也許不是最好玩的,但是它多人同樂時(shí)絕對(duì)是最歡樂的一款游戲之一。
    以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,感謝大家的支持,如果你有什么想說(shuō)的或者有其他喜歡的三國(guó)題材游戲,也歡迎在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充。

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