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截至目前,metacritic評測網(wǎng)站上《霍格沃茨之遺》的媒體平均評分為86,而用戶平均評分達(dá)到了8.9。
在過去的一年里,由于“哈利波特”ip在世界范圍內(nèi)的巨大影響力,不僅是游戲玩家,還有很多粉絲和愛好者都注意到了這款號稱“高度可復(fù)原”的開放世界游戲。
而《霍格沃茨之遺》不僅獲得了去年tga最受期待新作的提名,還在發(fā)行前一周以“預(yù)購”的形式登上了steam銷量榜榜首。
所以,這又是一個(gè)老生常談的話題。——還沒上映就獲得了如此高的期待和關(guān)注,對于一部影改作品來說,未必是一件好事。
ip能自動吸引大量粉絲,這類群體的特點(diǎn)是只要——能“還原”,就愿意購買;但另一方面,球迷也會用最嚴(yán)厲的眼光看待比賽。“恢復(fù)”這個(gè)詞說起來容易。
但要把它放入設(shè)定豐富、世界觀豐富的哈利波特作品中,并不容易。
至于粉絲群體之外的硬核玩家,他們的注意力更集中在產(chǎn)品的玩法、屏幕、系統(tǒng)、操作手感上。乍一看是個(gè)開放的世界,往往還會多加一條:這個(gè)游戲是“能”嗎?(即游戲內(nèi)容在中后期變得更加公式化和同質(zhì)化)
同時(shí)取悅不同類型的群體總是很難的,很多類似的改編也經(jīng)常面臨著在游戲性和還原之間做出選擇的問題。
但至少現(xiàn)在,《霍格沃茨之遺》已經(jīng)得到了粉絲和媒體的好評。比如ign不僅給出了9分的高分,還在評價(jià)中說這是粉絲們一直期待的哈利波特游戲,可以真正體驗(yàn)?zāi)Хㄊ澜纭?
另一方面,由于《霍格沃茨之遺》的豪華版可以提前72小時(shí)進(jìn)入游戲,在正式發(fā)售之前,游戲的在線人數(shù)就已經(jīng)突破48萬,再次位居暢銷榜第一,影響力可見一斑。
對于游戲的好壞,玩家總是用實(shí)際行動給出答案,那么是什么讓《霍格沃茨之遺》如此受歡迎呢?
1
必須承認(rèn),《霍格沃茨之遺》能發(fā)光的基本要素是“還原”。
這里所說的“還原”不僅僅是指對原有場景、細(xì)節(jié)、世界觀設(shè)定的復(fù)刻,更在于它能給玩家?guī)碚嬲某两小?
關(guān)于前者,這幾天你可能在各大視頻網(wǎng)站和社交平臺看到了相關(guān)討論。——是霍格沃茨城堡,幾乎按照電影場景1: 1還原,移動的油畫和雕像,穿梭于校園的幽靈,各種形態(tài)的魔法生物和魔法道具。
都在從不同角度暗示你,——。這就是小說中神奇的魔幻世界。
而后者,也就是讓玩家身處魔法世界的沉浸感,才是這個(gè)游戲的真正亮點(diǎn)。
游戲很取巧的一點(diǎn)是,這次它終于不再讓玩家扮演“哈利波特”了。回顧整個(gè)ip的游戲歷史,過去每一部電影上映時(shí),華納都會推出一部和電影同名的游戲,因此這8個(gè)游戲自然也成了ip里知名度最高的游戲作品。
但也許是為了搭上電影的時(shí)間線,游戲里玩家操作的均是主角哈利波特,所有的劇情和玩法,也基本圍繞對應(yīng)的電影劇情展開,以至于到了系列的最后兩個(gè)游戲,玩法更是從原先的“校園rpg”轉(zhuǎn)變成了“第三人稱射擊”,
也是ip游戲里評分墊底的存在。
而這次的《霍格沃茨之遺》 ,選擇直接摒棄原著時(shí)間線,另起爐灶把劇情放在了正傳的100多年前,原著里的人物也都沒有出現(xiàn)。這個(gè)設(shè)計(jì)除了能合理規(guī)避一些游戲與小說可能存在的劇情沖突外,
還為開發(fā)者引入新的人物和故事提供了舞臺。
而新故事帶來的好處之一,就是能夠“讓玩家扮演自己”。眾所周知,哈利波特在格蘭芬多,哈利波特的朋友是羅恩赫敏,哈利波特打敗了伏地魔——在這樣既定的框架里,玩家更像是觀賞劇情的旁觀者,
所作所為也都是推動角色向一個(gè)已知結(jié)局的劇情發(fā)展,這自然難以產(chǎn)生代入感。
而在《霍格沃茨之遺》 里,玩家扮演的則是真正的自己,能夠自定義外貌、姓名、聲音,而作為五年級插班生,你也能按照自己的意愿進(jìn)入四大學(xué)院中的一個(gè),選購屬于自己的魔杖和掃帚,換上自己鐘意的衣服,
未來也會遇到全新的敵人和朋友。
正是有了這樣的先決條件,才讓諸多原創(chuàng)的劇情、魔法和設(shè)定得以順理成章的展開。
玩家不需要像哈利波特那樣單純靠魔杖來擊敗對手,如果對霍格沃茲的草藥學(xué)感興趣,那么在戰(zhàn)斗中也可以用一株曼德拉草來讓敵人失去戰(zhàn)斗力;如果你精通魔藥學(xué),也可以喝下一瓶自己熬的隱形藥劑來從敵人視野中消失。
即使是最核心的魔杖戰(zhàn)斗,也可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格解鎖天賦來強(qiáng)化咒語:
隨著等級提升,游戲可以在不同的天賦樹里解鎖技能
雖然在游戲里,部分自定義設(shè)定對游戲玩法的影響并不大,就比如前面提到的魔杖選購,無論是哪一種材質(zhì)的魔杖,其實(shí)都對戰(zhàn)斗和施法沒有任何影響,但這些細(xì)節(jié)都在暗示玩家——你現(xiàn)在真的是自由的霍格沃茲學(xué)生。
2
游戲成功的另一點(diǎn)在于,這是一個(gè)能讓人玩得很舒服的“罐頭游戲”。
《霍格沃茨之遺》 是一款開放世界游戲,如果你打開地圖,其實(shí)也能看到功能不同的圖標(biāo)遍布整個(gè)畫面,它們代表了不同的傳送點(diǎn)、支線任務(wù)、獎勵(lì)地牢、可解鎖道具,如果是個(gè)玩過許多類似開放世界游戲的主機(jī)玩家,
難免會對它產(chǎn)生罐頭游戲既視感。
但顯然,即使地圖的圖標(biāo)如此明顯,從玩家和媒體的整體評價(jià)上看,也依舊沒有破壞游戲營造的沉浸感。
首先,游戲流程中的可收集道具和探索點(diǎn)位固然很多,但多數(shù)都會和游戲的某個(gè)基本咒語或者機(jī)制相綁定,比如有些獎勵(lì)房間需要玩家使用“阿拉霍洞開”——在原著里頻繁提及的開鎖咒——解鎖,
而這個(gè)咒語又跟另一個(gè)收集要素綁定,因此到了后期就會有種“收集道具-學(xué)到更強(qiáng)力的開鎖咒-開啟更復(fù)雜的鎖”這樣的成長感。
再比如一個(gè)關(guān)于“飛天掃帚”的飛行競速挑戰(zhàn),游戲把它包裝成一個(gè)“幫助掃帚開發(fā)商測試新產(chǎn)品”的劇情,同樣是內(nèi)容相似的飛行任務(wù),劇情里變成了“飛行競速-測試出更快的掃帚部件-花樣更多的飛行競速”這樣的邏輯,
為了增強(qiáng)沉浸感,期間還會收到掃帚開發(fā)商寄來的“貓頭鷹郵件”。
這一切之所以能夠讓玩家維持對游戲的興趣,很大一部分原因在于——這些“地圖上的圖標(biāo)”或者說支線任務(wù),其實(shí)始終在緊扣魔法的主題,將一個(gè)原本常見的玩法通過細(xì)節(jié)包裝成了稍有不同的“魔法版本”。
這種細(xì)節(jié)上的包裝可以在游戲的多個(gè)玩法里找到,比如中期解鎖了“有求必應(yīng)屋”后,硬核玩家可能一眼就能看出這是其他游戲里的“家園系統(tǒng)”——在專屬的個(gè)人空間里蓋房子,裝飾房間,飼養(yǎng)寵物。
在其他游戲里,想更改房間的裝飾,只需要點(diǎn)開菜單,在對應(yīng)的選項(xiàng)里進(jìn)行調(diào)整;但在有求并應(yīng)屋,如果你想更換某個(gè)家具,需要解鎖一個(gè)特定的“變形咒”,而當(dāng)你通過變形咒轉(zhuǎn)換家具外觀時(shí),
還會有一個(gè)類似電影里的轉(zhuǎn)變特效。
無論是換家具還是改變顏色,游戲都忠實(shí)還原了電影里的特效
這就給了玩家一個(gè)心理暗示——你不是在選項(xiàng)菜單里選擇了家具外觀,而是真的作為游戲里的角色,通過魔咒改變了一個(gè)物體的外貌,而游戲就是在大量類似的細(xì)節(jié)中,將游戲機(jī)制與沉浸式設(shè)計(jì)巧妙地融合在了一起。
如果你是個(gè)接觸過很多游戲的“硬核玩家”,也許會認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)不值一提——“這不就是換個(gè)特效皮膚嘛!”
作為資深玩家,如果你上來就習(xí)慣性地給游戲各個(gè)部分進(jìn)行解構(gòu),很容易得出一連串類似的結(jié)論,比如“盔甲咒不就是換個(gè)皮膚的格擋嘛!”,“幻身咒不就是換個(gè)皮膚的潛行系統(tǒng)嘛!”
但對于更多奔著ip而來的玩家來說, 罐不罐頭可能真的沒那么重要,他們想要的是在霍格沃茲里上課、飼養(yǎng)神奇生物、探索魔法世界,只要游戲夠還原,各種玩法包裝得夠好,沉浸感夠強(qiáng),那他們就愿意入戲,
也不會察覺到各種任務(wù)有“同質(zhì)化”,自然就會給游戲打出好評,這頗有一種“知道了魔術(shù)秘密的人,不覺得魔術(shù)神奇”的感覺。
3
另外,即使對于一些沒有接觸過原著,或者對ip本身無感的玩家來說,這款游戲也并沒有什么太多的理解門檻。
游戲內(nèi)雖然存在大量的收集要素和謎題,但多數(shù)情況下,提供的獎勵(lì)裝備的皮膚或者某個(gè)魔法物品的圖鑒介紹,老玩家也許會對這些獎勵(lì)興奮不已,但忽略這些收集要素,也不影響游戲的劇情和體驗(yàn)。
而反過來,游戲里的核心系統(tǒng)——魔法,它既是戰(zhàn)斗的武器,也是解謎、探索世界時(shí)不可或缺的工具,初期的魔咒課里,老師會細(xì)致地講解不同咒語的功能和使用環(huán)境,甚至還會以小游戲的形式來加深玩家對其的印象。
飛來咒除了是控制敵人的咒語外,還是解謎的重要工具
這不單是為了還原,更是給了非粉絲玩家一個(gè)理解魔法機(jī)制的機(jī)會,當(dāng)未來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),玩家突然意識到“飛來咒”不僅能打敗敵人,還能拿到遠(yuǎn)處的某個(gè)道具時(shí),才會真正有了“成長”的感覺,而這種關(guān)于熟練度的成長,
恰好又能很自然地套進(jìn)霍格沃茲這樣的校園背景下。
所以即便是從未接觸過原著作品的玩家,這樣的體驗(yàn)一樣是有樂趣的,不會因?yàn)閷κ澜缬^不了解就覺得自己格格不入。
正是這樣對粉絲用戶而言足夠還原,對核心玩家來說又不尷尬的體驗(yàn),讓《霍格沃茨之遺》 的實(shí)機(jī)表現(xiàn)超出了此前的大眾預(yù)期。
作為一個(gè)受眾龐大而且很適合游戲化的經(jīng)典ip,“哈利波特”其實(shí)始終沒有一款能真正讓粉絲滿意的改編作品,所以在對游戲給出正向評價(jià)的媒體中,都提到了類似的一個(gè)觀點(diǎn)“這就是粉絲夢寐以求的游戲”。
而在社交平臺上,你能看到玩家討論的關(guān)鍵詞其實(shí)不是什么“開放世界”、“關(guān)卡設(shè)計(jì)”、“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,而是曬出了自己開場時(shí)收到的錄取通知書、自己捏出的角色,自己在城堡里偶然發(fā)現(xiàn)的各種魔法細(xì)節(jié)。
況且,因?yàn)閜c端的高度可拓展性,哈利波特粉絲們也是第一次擁有了自行體驗(yàn)或者“改造”這個(gè)開放巫師世界的機(jī)會——這種可能性,是之前這個(gè)ip下的所有作品都無法提供的。
這就是《霍格沃茨之遺》 尚未正式發(fā)售,卻已經(jīng)有數(shù)十萬玩家就已經(jīng)通過預(yù)購豪華版搶著玩上游戲的原因。能讓期盼多年、眼光挑剔的粉絲群體抱有如此大的熱情,
我想已經(jīng)從一個(gè)側(cè)面印證了一個(gè)道理:粉絲向游戲如果不夠賣座,那一定只會因?yàn)槭沁B粉絲群體都沒服務(wù)好。
配置一臺5000元的電腦,5000塊錢左右的電腦配置
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